quarta-feira, 26 de março de 2014

Iray VCA: os modelos digitais mais realistas que você já viu!!

Iray VCA: os modelos digitais mais realistas que você já viu(Fonte da imagem: Divulgação/NVIDIA)
Durante toda esta semana acontece na cidade de San Jose, na California, a GTC 2014, conferência promovida pela NVIDIA voltada para desenvolvedores. Na manhã desta terça-feira (25), a companhia apresentou uma série de novidades para o público, entre elas a Iray VCA.
Trata-se de um dispositivo de renderização por GPU que acelera drasticamente o traçado dos raios, resultando em modelos de computador com alta fidelidade visual. Na prática, a experiência pode ser considerada tão realista a ponto de se tornar dispensável a construção de protótipos físicos. 
O Dispositivo de Computação Visual (VCA) combina hardware e software para acelerar de forma significativa o trabalho do Iray – um renderizador fotorrealista integrado às principais ferramentas de projeto, como o Catia, da Dassault Systèmes, e o 3D Max, da Autodesk. 

Projetos complexos com renderização em tempo real

Como resultado, o projeto de automóveis e outros trabalhos complexos podem ser visualizados perfeitamente com alta fidelidade de todos os ângulos, permitindo que o observador altere o modelo que se encontra no domínio digital como se fosse um protótipo físico em 3D.
Iray VCA: os modelos digitais mais realistas que você já viu(Fonte da imagem: Divulgação/NVIDIA)
“O Iray VCA permite que designers façam o que sempre desejaram fazer, interagir com as suas ideias como se elas já fossem reais”, afirma Jeff Brown, vice-presidente e gerente geral de Visualização Profissional e Design da NVIDIA. “Isso elimina a etapa demorada de construir ou renderizar filmes, permitindo que projetos sejam explorados, ajustados e confirmados em tempo real, podendo economizar anos de processo e um custo enorme”, completa. 
A Honda é o usuário inicial com um cluster protótipo composto por 25 sistemas para refinar projetos em futuros carros. “Para styling e requisitos de design, desenvolvemos ferramentas especializadas usadas ao lado da nossa plataforma padrão global RTT”, conta Daisuke Ide, da área de Pesquisa e Desenvolvimento da Honda.
Fonte:http://www.tecmundo.com.br/nvidia/52804-iray-vca-os-modelos-digitais-mais-realistas-que-voce-ja-viu.htm


Nvidia anuncia arquitetura “Pascal” e GPU de US$ 3 mil, a Titan Z

Em nosso trabalho de modelagem e renderização tridimensional há a necessidade de se usar máquinas com um poder de processamento superior. E levando em conta o avanço desse mercado, cada vez mais se exige dos componentes de um computador. Nesse ínterim, as empresas tem lançado componentes cada vez mais fortes e capazes de realizar pesadas tarefas com relativa facilidade. 

Ontem, uma empresa destaque no que diz respeito a placas de video trouxe mais uma novidade. Veja essa novidade no artigo da PCWorld:

Nesta terça-feira a Nvidia anunciou sua próxima arquitetura para GPUs, chamada Pascal, que irá mudar drasticamente a “placa de vídeo” tradicional substituindo o barramento PCI Express e usando uma tecnologia de memória “em 3D”.
E para quem precisa de um supercomputador pra ontem, a Nvidia anunciou a nova geração das GPUs Titan, a GeForce GTX Titan Z, que tem preço inicial de assustadores US$ 2.999. A empresa também demonstrou o que chama de Iray VCA: um “appliance para computação virtual” que pode ser usado para renderização de imagens usando uma técnica conhecida como “modelagem de fótons”, para produzir imagens fotorealistas com velocidade 60 vezes superior à de atuais estações de trabalho com soluções da Nvidia.

terça-feira, 18 de março de 2014

quinta-feira, 6 de março de 2014

Texturas e o Sketchup

Um arquivo Sketchup contem todas as texturas que você usou. 
Dessa forma, se você usar imagens de alta resolução o arquivo ficará muito grande.
O SketchUp não gosta de arquivos grandes, você pode facilmente ter problemas.


Se você estiver usando o V-Ray para renderizar imagens (você deveria) você pode usar este pequeno truque para enganar o SketchUp. 
Você vai usar um arquivo de baixa resolução para exibição dentro do arquivo salvo, mas no V-Ray irá utilizar uma imagem grande para renderizar.


O arquivo é pequeno, neste exemplo, 10% de versão reduzida (jpg 102 kb) de alta resolução png (44760kb).


Basta seguir os passos abaixo, o resultado do tamanho do arquivo esta à direita. 




Simples não é verdade? Esse método é eficaz e recomendamos seu uso!

Fonte: http://arqpadao.blogspot.com.br/2013/11/taamnho-das-texturas.html

quarta-feira, 5 de março de 2014

Megaestruturas inteligentes: a engenharia dos novos arranha-céus

Megaestruturas inteligentes: a engenharia dos novos arranha-céus(Fonte da imagem: Reprodução/Flickr)
Você já parou para se perguntar como um prédio de mais de 100 andares é construído? Como é de se esperar, usar a tecnologia que é empregada em edifícios menores para erguer arranha-céus de quase 1 km de altura não funciona e poderia resultar em desastres monumentais.
O problema é que existem várias forças atuando sobre esses edifícios e, conforme a altura, isso fica ainda mais crítico. As megaestruturas inteligentes são edifícios e construções que podem se adaptar sozinhos a diversos desastres com o mínimo de dano.
Para conseguir fazer um prédio dessas proporções, é preciso calcular cada detalhe: o formato do edifício para que ele absorva o impacto do vento, os materiais usados, as saídas de emergência, o tipo de tecnologia empregado para combater eventos de acordo com a geografia do lugar etc.
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